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過去的一年間,網遊行業增速放緩,開始逐漸揮別日進鬥金的時代。小遊戲、社交遊戲,成為遊戲大鱷們醞釀新一輪征戰的武器。當大型網遊遭遇發展瓶頸,“憤怒小鳥”們開始越飛越高。小遊戲“春天裏”·觀戰2011 2010年遊戲業最大的古跡,無疑是《憤怒的小鳥》創造的:開發費用10萬美元,2010年被下載5000 萬次,僅在美國iPhone版,就已經產生超過800萬美元的收入。即使沒有《魔獸天下》帶給玩家的縱橫捭闔、蕩氣回腸,但不要否認小遊戲、休閑遊戲帶給遊戲業的影響亦是深遠。遊戲開發者們最關心當然還是誰能夠幫他們賺到錢,活得更好。”與此同時,行業巨擘們對玩家的爭奪進一步升級為開發者的搶奪。
2011年春節後,遊戲大鱷們搭建的開發平台紛紛浮出水麵。繼盛大收購小遊戲開發平台MochiMedia, 網易iTown平台遊戲的iGATE計劃曝光,日前,亦有信息稱,騰訊小遊戲開發者平台及廣告聯盟將於近期正式上線運營。在丁迎峰看來,輕型遊戲市場雖日益強大,但遊戲用戶的需求並沒有得到饜足,網易正是根據這樣的要求開始發力拓展小遊戲的。 玩家“輕量化” 讓國內的遊戲大鱷們將目光投入到小遊戲、休閑遊戲上,最現實的背景莫過於《植物大戰僵屍》、《憤怒的小鳥》、《開心農場》等遊戲的瘋狂熱門。這種玄妙的變革實際從 2010年的Chinajoy上已然露出端倪。《祖瑪》、《植物大戰僵屍》等著名休閑遊戲的開發者寶開遊戲宣布與人人網結為戰略夥伴,巨人、盛大等開始運營網頁遊戲。這些玄妙的變革當然不是空穴來風,輕量化的遊戲風潮正在來襲。我國網遊年度白皮書披露,2009年國內網遊市場規模達到258億元,2010年預計超過300億元。隨著玩家用戶突破3億元,我國也成為位居全球玩家用戶最多的國家。與此同時,網遊客戶端也在朝兩級進行分化:重量級客戶端之外,輕量級客戶端則是以網頁遊戲、小遊戲、手機遊戲等為代表。與大型網遊相比,這類遊戲的特點是無須下載、隨時可玩,簡單上手,並且不失趣味。在業內人士看來,這些變革無疑與facebook、Twitter的大熱環環相扣。社區碎片化信息的需求得到剛性釋放,大部分人群利用閑暇時間關注朋友的信息,玩玩小遊戲的需求,導致社交遊戲的大熱;另外一麵,MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)市場的競爭也愈發激烈,逐漸步入瓶頸期,遊戲大鱷們也需要找到新的突破口。一項來自韓國玩家的調查顯示,“很多玩家評價一款遊戲的時候,如果是休閑遊戲就會看它的第一印象,但是MMORPG遊戲是需要進行一段時間之後才能正確的做出評價。”也就是說,小遊戲、休閑遊戲更容易在第臨時間內黏住客戶,“他們第一次試玩後,就可以決定是否有興趣繼續玩下去”。結構開發者最先啟動小遊戲開發平台建設的是盛大,盛大遊戲先是斥資8000萬美元收購Mochi Media平台,進而在國內建立了麵向國內開發者的麻球網。停止目前,盛大、網易、九城等均已初步完成結構。當然結構方法的差別也反映出各自在發展計謀上的差別。要想在小遊戲的大戰中拔得頭籌,開發者無疑成了行業巨擘最先搶奪的資源。作為美國的遊戲分銷與內置廣告平台,Mochi Media的主要任務是收集各種小遊戲,並借助合作方的渠道進行推廣,同時尋找廣告商,通過在遊戲中內置廣告,使遊戲開發者、平台自己以及渠道方獲益。
與此同時,在MMORPG上有不俗表現的網易也加入戰團,去年12月,網易iTown平台遊戲也正式推出了iGATE計劃,開始接受開發者申請小遊戲。網易遊戲副總裁丁迎峰表示,網易計劃在小遊戲產品領域有所擴展,並對開發小遊戲市場提前做好準備。毋庸置疑,誰擁有更多的開發者資源,誰就將在新一輪挑戰中占據先機。與前兩者差別,九城則將開發者資源的爭奪與其移動互聯網方麵的結構結合在一起。九城借助在AuroraFeint的投資,獲得少數股權,由此拿到OpenFeint在我國的運營權。OpenFeint是美國公司AuroraFeint所開發的手機遊戲社交平台,針對OpenFeint引入我國的意義,九城副總裁、無線互聯網事業部總經理沈國定認為,主要在於協助開發者的遊戲產品從單機釀成“輕網遊”,從而增加用戶黏度、消費率和可玩性。網易iTown小遊戲平台主要針對客戶端交互性遊戲進行開發,互動類遊戲會更多,開放性也會更強。現在排名第一的騰訊雖然產品線頗為豐富,但從2010年騰訊的業績來看,孝敬還是集中在休閑遊戲與競技遊戲上。依附於QQ強大的人際關係平台,《地下城與勇士》、《穿越火線》、《戰地之王》、《QQ飛車》、《QQ旋舞》等都有不俗的表現。盡管各家都在小遊戲結構上做文章,實際還是頗有差別。投入硬幣,轉動輪盤,進入差別的遊藝項目,享受差別MINI遊戲帶給你的愉快時光。實際上,除了那些最炙手可熱的小遊戲以外,在小遊戲方麵最具斬獲的無疑是騰訊。另據相識,除了業內大鱷們提前結構,新的商業模式亦在國內進行實驗。
國內目前在線互動人數最多的3D虛擬天下《由我天下》,作為類Second Life的我國版進入,亦打算在開放平台上做文章。據其首席實行官葉蓬透露,《由我天下》更傾向於開放性質的網絡平台,將給予第三方和普通用戶提供現場互動應用二次開發的能力。這就讓《由我天下》成為了一個類蘋果的Apple Store或類facebook開放平台,在業務模式上有著共通之處。硝煙背後行業巨擘紛紛加入小遊戲開發者的爭奪,小遊戲市場自然硝煙四起。業內人士認為,騰訊的小遊戲開發者平台一旦上線,勢必會對4399、7K7K等傳統小遊戲平台造成打擊,同時也給盛大、網易、九城等先前的結構造成影響,進一步加重了小遊戲市場上的火藥味。 2011年伊始,圍繞小遊戲版權的維權戰就已經打響。先是騰訊被指“侵權”麻球,盜版數千款小遊戲、惡意屏蔽廣告,針對於此,騰訊方麵並未做出正麵回應。幾乎同時,騰訊又將北京北緯通信科技有限公司訴上法庭,稱旗卑鄙戲“QQ鬥地主”遭到該公司山寨。表麵上看是維權官司,實際則是巨擘們在搶奪小遊戲市場,開始正麵交火的表現。除了商業模式之外,分成方法與比例等細節問題亦非常關鍵。盛大遊戲的麻球網基本沿用與開發者實行廣告收入五五分賬的方法。在網易的iGATE計劃中,除網易方麵宣布設立上線基金之外,還將根據遊戲運營情況和開發者實現利益共享,針對差別的遊戲,開發者會有分成和在線時間兩種差別的盈利模式。玩家戲言的遊戲人生是這樣構成的:“植物大戰僵屍我能,水果忍者我懂,拯救憤怒的小鳥。 從某種意義上講,玩家們不必關心那隻憤怒的小鳥身後的人活得怎樣,開發平台卻需要對遊戲開發者們負起責任,這才是贏得小遊戲之戰的製勝環節。
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